Nachdem ich mit Google oder einer ähnlichen Suchmaschine und der Forensuche nichts gefunden habe, erstelle ich ein neues Thema in dem passenden Unterforum, mit einem treffenden Titel und deutlichem Text, unter dem sich jeder etwas vorstellen kann.
Dies ist der dritte Kompositionswettbewerb. Es geht darum verwendungsfhigen Soundtrack-Inhalt fr ein fiktives Spiel zu erstellen und sich mit anderen im Ergebnis zu messen.
Zitat:
Dieser Wettbewerb ist bereits abgelaufen. Die Ergebnisse:
Erster Platz
Markus Sockel / qxlb3r - The Act Of Killing People To Rescue One's Own Life
Zweiter Platz
Phil Hillen / phil_adelphia - Ambush
Dritter Platz
Nils Gey / Steele - Lets Fight
Beginn ist am Donnerstag, der 20. Julil, um 13:00
Ende ist am Donnerstag, der 10. August, um 13:00.
Bewertungswoche ist bis 17. August, um 13:00
An besagtem 20. Juli wird dann das Thema hier in diesem Eintrag bekannt gegeben. Dies wird in der Form eines oder mehreren Bildern geschehen, die das fiktive Spiel und besonders die gegenwrtige Spielsituation beschreiben. Es gibt einen beschreibenden Text, der das Spiel nher beschreibt. Die Medien werden von jemand unabhngigem, also keinem Teilnehmer, hier vorgestellt, so dass kein Teilnehmer diese vorher kennt.
-Allgemeinne Vorgabe: Es handelt sich um ein Stck das wrend der vorgestellen Szene luft. Die Spielszene ist eine dynamische, und keine Zwischensequenz und kein Film, es handelt sich tatschlich also um "Ingame-Musik".
-Stilistisch gibt es keine Vorgaben. Auch die Art der Herstellung ist frei. Ob nun real aufgenommen oder gesampelt etc. spielt keine Rolle.
-ber Herstellung des Stckes muss keine Auskunft gegeben werden. Relevant ist nur das Ergebnis, also die klingende Musik. Natrlich ist es interessant, besonders nach dem Wettbewerb zu erfahren welche Programme und Samples die anderen benutzt haben. Gleiches gilt natrlich fr die Noten. Diese mssen nicht gezeigt werden.
-Dauer des Stckes ist prinzipiell egal, sollte nur mit "Spieletauglichkeit" in Einklang gebracht werden.
NEU: Da es um tatschlich verwendbaren Inhalt geht sollte ein Stck so zum Ende gebracht / geschnitten werden, dass es auch so funktioniert. Ein Stck welches gelooped werden kann sollte also mit Loop geschnitten werden und darauf hingewiesen werden, damit man dies testen kann.
-Zeit: 3 Wochen ab Vorstellung des Bildes.
-Teilnahme und Abstimmung: Angemeldet ist, wer etwas einreicht.
Jeder darf wrend des Wettbewerbs nur EINEN Link zu seinem Stck im Thread zeigen. Sollte sich also etwas ndern dann editiert euren Link und weist per neuem Posting darauf hin. Nach Ablauf der Frist zhlen alle Stcke die sich im Thread befinden als Teilnehmerstcke.
NEU:
-Dateiname: DevKompW3_RealName_Nick_-_Titel.ogg
-Dateiformat: Das Dateiformat ist Ogg-Vorbis (.ogg), da dieses frei verfgbar ist. Spezifikation: 44.100 Hz, 192 Kbps, 2 Channels (Stereo).
-Tag-Konvention:
Titel - Frei whlbar
Artist - Richtigername - Forenname
Album - Developia Kompositionswettbewerb 3
Genre - Soundtrack
Datum - Datum
Kommentare sind frei verwendbar.
Die Dateien knnen, etwa zur besseren Downloadbarkeit, mit gngigen Packformaten bearbeitet werden.
Abgestimmt wird indem jeder Teilnehmer seinen Favoriten sowie einen zweiten und dritten Platz bestimmt. Der Favorit bekommt drei Punkte, der Zweite zwei, der Dritte einen Punkt. Abstimmen darf nur, wer auch teilnimmt. Die Abstimmung ist subjektiv, sollte aber nach Mglichkeit in den Rahmen passen, d.h. es sollte darauf geachtet werden ob ein Stck zum Thema passt: Wie anwendbar ist es als tatschlicher Spielesoundtrack fr die Spielszene, hlt es Dauer-Hrbelastung stand, ist es dabei trotzdem knstlerisch und autonome Musik? Drckt es die Stimmung der Spielszene aus oder lsst sich keine eindeutige Stimmung festlegen? Wurden auermusikalische Inhalte (etwa SFX) verwendet und fgen sich diese in die Stimmung ein oder fhren sie zur Verwirrung durch Kolision mit anderen denkbaren Spielinhalten? etc.
Auch bedacht werden sollte, dass gerade stilistisch alles sehr subjektiv ist. Ein sptromantischer Orchesterklang ist dem eines Soloinstruments zunchst einmal qualitativ gleichwertig, gleiches gilt fr bestimmte Klangideale einer Epoche, so etwas wie Kultur-Darwinismus soll also ausgeschlossen werden.
Beispiel: Ein Stck mit typischen John Williams-Orchesterklang ist prinzipiell nicht weniger und nicht mehr geeignet als ein Stck mit Ennio Morricone Instrumentierung.
-Gewinner und Preise: Wer die meisten Punkte hat gewinnt. Bei Gleichstand unter den ersten drei Pltzen kommt es zur Stichwahl.
NEU:Dem ersten Platz winkt zudem ein Sponsorenpreis, und zwar ein Rucksack mit ordentlich Stauraum der reichlich mit diversem "beraschungs-Kleinkram-Inhalt" gefllt ist. Als Sponsorenwort sollte ich noch erwhnen, "da es sich lohnt ;-)"
-Sonstiges
Smtliche Stcke sind und bleiben natrlich Eigentum des Komponisten. Desweiteren darf man nur mit eigenen Stcken und extra fr diesen Wettbewerb komponierten Stcken antreteten. Es wird keine Haftung bei nicht-rechtlichem Handeln der Teilnehmer von der Organisation oder der Forenbetreiber bernommen.
zu Deutsch: Wenn ihr irgendwem die Musik klaut oder sonstige Illegalitten verbrochen habt, seid ihr selber schuld wenn es dann Arger gibt.
Die Teilnehmer
Alle Stcke auf einen Blick. Details finden sich weiter unten, beim jeweiligen Autor. Die Reihenfolge entspricht den Dateinamen, ist also nach Vornamen geordnet :)
Genre : Classic Role Play Game
Situation : Irgendwo im Wald trifft unser Pantoffelheld auf eine Gruppe Gegner die ihn und seine Party mit Magie angreifen und ihre Armee auf ihn hetzen.
Stimmung: Kampfeinlage mit den magisch begabten Gegnern. Ein Partymiglied hat bereits in Gras gebissen.
Spieler: Ein dahergelaufener Held von irgendwo und sein treuer Partner bewaffnet mit Schwert.
Grafiken: Figur, Zeichnungen und Interface von Ethan und mir.
Bume stammen aus Google.
So, ich hoffe das ich diesmal den richtigen Thread erwischt hab:
Zitat:
Hallo erstmal,
ich mach auch mit und hab schon meinen ersten Soundtrack fertig, wo muss ich den link dazu posten?
Ich hau ihn einfach mal hier rein:
Stream / Download
Viel Spa beim reinhren
(evtl. ndere ich den Track noch)
wenns euch nicht gefllt, seid bitte nicht zu grob, ich bin mehr im Bildbearbeitungs- und Videoschnitt- Bereich "zuhause"
Guten "morgen"
Ich habe gestern von diesem Kontest erfahren und finde eigentlich schade, dass ich morgen nach Italien (bis zum 10.8.) fliege und somit nichts besseres einreichen kann, ich hoffe es gefllt trotzdem.
Nachdem ich an den letzten beiden Wettbewerben aus zeitlichen Grnden nicht teilnehmen konnte, hab' ich jetzt Zeit gefunden es ist "nur" ein Midi-Stck, aber ich finde es passt zum Bild (also "MIDI", bei der Musik bin ich mir noch nicht sicher, werde das Stck bestimmt noch abndern)
Link:
www.drachenwald.net/stuff/tedil/DevKompW3_TillHartmann_Tedil_-_crystalsfromabove.ogg
so richtiger server
P.S.: die version ist definitiv nicht final , kann gelooped werden
*edit*: update des stckes, vorerst endgltige version
Zuletzt bearbeitet von Tedil am So Aug 06, 2006 16:24, insgesamt 2-mal bearbeitet
Auch diesmal wollte ich es nicht versumen einen Beitrag zu diesem Wettbewerb einzureichen.
Ich habe mich aufgrund des comichaften Screenshots bewusst fr eine etwas euphorischere Kampfmusik wie in Final Fantasy entschieden, die mit einer einprgsamen Melodie den Spieler mitreien soll. Die eher ruhigere Einleitung fhrt langsam in die Spielsituation hinein und greift wie auch in den gemchlicheren Zwischenpassagen auf klassische Rollenspiel-
Instrumente zurck. In diesen ruhigen Passagen sammeln sich die Monster und die Gedanken an den gestorbenen Kameraden kreisen dem Helden im Kopf herum. Zwischendrin bernimmt die Tinkle Bell die Magieeffekte und das Klappern der Skelette ist zu hren. Vielleicht sollte noch erwhnt werden, dass der Track nicht loopbar ist.
1.) Ich hatte absolut keine Idee was ich machen soll.
2.) Die Grafik schaute nach Oldscool aus und da musste ich spontan an die alten C64er, Amiga und die ganz alten PC Spiele denken, als wir 6 Bootkonfigurationen brauchten und 99% der Soundkarten nicht richtig laufen wollten.
Wie dem auch sei, man kann es nicht richtig loopen. Der Anfang vom Lied ist die Stelle vor dem Kampf, der Schluss ist natrlich das Ende vom Kampf. Dazwischen kann man es loopen bis die Ohren glhen.
Es sei gesagt, das beim Amiga diese Methode normal war. Damals hat man noch mit Modulen gearbeitet und die konnte man im Spiel Pattern fr Pattern ansteuern. Das waren noch Zeiten *seufz*
Tut mir leid, dass mein Realname so lang ist
Das der Titel mit Phils so verwechselbar ist, war nicht beabsichtigt. Aber als mir das aufgefallen war, hatte ich die Komposition gerade hochgeladen und war zu faul um mich nochmal mit den dmlichen Tagmoddern rumzurgern...
Dummerweise werden mir auf meinem PC dauernd verschiedene Bitraten angezeigt (die Kreativitt reicht von 181 bis 210) ich habe es aber bei meinem Gewissen auf 192 codieren lassen. *schwr*
Noch was zum Stck: Dafr, dass das Stck nur 1.00 Minute in beschlag nimmt, habe ich viel zu lange zum Komponieren gebraucht. ^^ Ich hatte mir eine (ber-)dramatische, bedrngende Atmosphre vorgestellt. Immerhin ist es ein Hinterhalt und kein Kaffeeklatsch. Ich denke, das kann man auch hren Achja: Ist zum Loopen gedacht und nach meiner Meinung auch gut gelungen ^^
Genug der Worte.
L.G.
Glouryian
P.S.: Is wohl final. Oder so. Ja.
Zuletzt bearbeitet von Glouryian am Mi Aug 09, 2006 13:47, insgesamt einmal bearbeitet
Auf der Seite einfach nach unten scrollen und ganz unten rechts auf "Free" klicken. Dann wieder nach unten scrollen und ca. 20 Sekunden warten, bis das Download-Ticket reserviert ist. Anschlieend nur noch den angezeigten Code eingeben und auf "Download" klicken.
Das Stck ist fr ein ernsteres Rollenspiel la "Dark Messiah Of Might & Magic" oder sowas in der Art gedacht. Ich habe den Screenshot eher ignoriert und mich mehr auf die Beschreibung konzentriert. Die Instrumente sollen auch an einen Wald erinnern.
Das Lied ist loopfhig.
LG,
Markus
PS: hey Glouryian, schn dass du auch mitmachst
PPS: Der Link enthlt jetzt die NOCH VIEL FINALERE VERSION vom 9.8.06. Tschuldigung, dass es schon wieder eine neue Version gibt, aber da waren noch ein paar Sachen, die mich bei den beiden vorherigen Versionen sehr gestrt haben.
Zuletzt bearbeitet von qxlb3r am Mi Aug 09, 2006 20:51, insgesamt 3-mal bearbeitet
So, am zweiten Tag vor Einsendeschluss reiche auch ich endlich mein Stck ein. Da ich auf einen ziemlich billigen Konverter zurckgreifen musste, den ich per Google gefunden habe, konnte ich weder Bitrate festlegen noch Titel- und Autorenname per OGG-Tags integrieren.
Eine Bitte an die Organisation: Wenn schon ein spezielles Format so pingelig festgelegt wird, knnte man dann nicht gleich einen Link zu einem Konverter posten? Oder man belssts bei Ogg und legt nicht alles bis auf das kleinste fest, wie genau die Tags sein mssen und die Bitrate und wasweiich... oder lsst einem das Format gleich frei, sodass z.b. auch in Midi eingereicht werden kann oder wasweiich und verbietet nur vllig unsinnige Formate wie .wav.
Meinen realen Namen habe ich nicht in den Dateinamen, weil ich von einigen sehr unfreundlichen Menschen nicht gefunden werden mchte und ich daher nicht will, das Google bei meinem Namen irgendetwas ausspuckt. Wer ihn ber Umwege doch herausfindet - z.B. ber das Impressum meiner Seite, auf der der Song liegt -, soll ihn fr sich behalten und nirgends in Foren oder sonstwo erwhnen, danke (Nur um es zu betonen: Dieses Anliegen ist vollkommen ernst gemeint und mir wirklich wichtig, ihr kennt diese Typen nicht. Also bitte dem Stck als Namen auch nicht meinen wirklichen Namen nachtrglich einsetzen, wenn es nachher in einer Sammlung aller Wettbewerbsstcke nochmal gesammelt downloadbar zusammengestellt wird).
Kurze Infos dazu:
*Ich hab am Ende die ersten Takte vom Anfang nochmal drangehngt und Fade dann aus - man wird so wohl eindeutig sehn, dass das Stck loopbar ist
*Das Stck ist ein Stck fr die Kampfszene, also ganz speziell zum Bild, und keines, das die ganze Zeit luft (wie das z.b. mit der Musik in Diablo II ist)
Da ich von Morgen an (09.08.2006) bis zum 14.08.2006 weg bin, kann ich vorerst nicht mit bewerten. Da die Bewertung aber bis zum 17.08.2006 geht (stimmt doch, oder?), knnte ich dann am 14. oder am 15. auch noch meinen Senf zu den andern abgeben, wenn ich wieder da bin.