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Rechtzeitig zu den Feiertagen haben wir die angekündigte Vorschauversion auf unseren kommenden 2D-Platformer "Glow" veröffentlicht. Was hat sich in den vergangenen Monaten getan?
- Der Hauptcharakter wurde neu eingekleidet. - Es gibt neue, coole Gegner, z.B. den abgebildeten Smasher. - Die neue Tile-Shattierung gibt der Grafik mehr Tiefe, im Bild als Schattenränder auf der abgedunkelten Rückwand zu erkennen. - Overlay-Tiles machen die Welt organischer. Hier sind zum Beispiel Gras und Wurzeln zu sehen. - Es gibt viele neue Partikeleffekte, zum Beispiel an den Fackeln oder der Blitzbarriere. - Fast alle Partikel- und Lichteffekte arbeiten mit additivem Blending statt Alphatransparenz, was vor allem Feuereffekte wesentlich realistischer aussehen lässt. - Das HUD ist etwas klarer und übersichtlicher gestaltet.
Daneben gibt es viele Neuerungen, die in keinem Bildschirmfoto zu sehen sind. Viele der animierten Effekte entfalten ihre Wirkung nur in Bewegung. Wir haben die Ladezeiten sowie den Speicher- und Festplattenbedarf deutlich verringert. Die KI verhält sich überraschender und lebendiger und vieles mehr. Unser Bugtracker verzeichnet insgesamt rund 90 Codeänderungen für die aktuelle Versionsnummer 1.666, die vielen nicht getrackten Änderungen und die Bearbeitung der Levels nicht mitgezählt.
Eine Vorschauversion mit insgesamt 4 Levels kann im Entwickler-Blog herunter geladen werden. Wir bitten um zahlreiche konstruktive Kommentare. |
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