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Willkommen in Monte Carlo!
Gestern habe ich etwas Zeit gefunden um Spiegelungen nach dem Phong-Modell einzubauen. Die Bilder zeigen sculpture und dragon mit 100 Prozent reflektierendem Material (aber weichen und unscharfen Reflektionen) und einigen zusätzlichen (auch spiegelnden) Objekten, mit unterschiedlichen Oberfächen-Eigenschaften.
Die letzten Renderings haben gezeigt, dass mit Importance-Sampling bei 400 Samples pro Pixel und bei einer Auflösung von 640x480 in der gegebenen Szene keine Bild-Rauschen mehr vorhanden ist. Die Renderzeit betrug ungefähr 35-45 Minuten bei einer maximalen Path-Länge von drei.
Weil damit zu rechnen ist dass developia das Bild mal wieder richtig schön verhunzt: Die Originale gibt es auf meiner Seite:
http://de.greenhybrid.net |
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