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Ein Bild des Landscape-Renderers meiner Root-Engine. Leider habe ich schon länger nicht mehr genug Zeit zur Weiterentwicklung, weshalb das Projekt vorerst eingefroren ist. Technisch ist die Landscape Standard. Für das Zeichnen der Pflanzen habe ich mir eine einfache Technik einfallen lassen: ich erstelle einen großen Vertex Buffer mit Triangles (keine Strips), wo alle Polygone aller dargestellten Pflanzen drinstecken. Ich verwende so viele Matrix-Indices für die Animation, wie die GraKa unterstuetzt, damit es aussieht, als ob jede Pflanze einzeln animiert ist. Es gibt ein schnelles non-realtime Lightsourcing um für Stimmung zu sorgen. Bei einer Shadowmap-Resolution von 512^2 + Einmal Directional Light komme ich auf ca. 300-500 msec Rechenzeit. In den nächsten Tagen werde ich auf meiner Seite hierzu eine Demo veröffentlichen (www.greenhybrid.de). |
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