Von greenhybrid - Donnerstag, 19. Januar 2006 um 18:12

Ein Bild des Landscape-Renderers meiner Root-Engine. Leider habe ich schon länger nicht mehr genug Zeit zur Weiterentwicklung, weshalb das Projekt vorerst eingefroren ist.

Technisch ist die Landscape Standard. Für das Zeichnen der Pflanzen habe ich mir eine einfache Technik einfallen lassen: ich erstelle einen großen Vertex Buffer mit Triangles (keine Strips), wo alle Polygone aller dargestellten Pflanzen drinstecken. Ich verwende so viele Matrix-Indices für die Animation, wie die GraKa unterstuetzt, damit es aussieht, als ob jede Pflanze einzeln animiert ist.

Es gibt ein schnelles non-realtime Lightsourcing um für Stimmung zu sorgen. Bei einer Shadowmap-Resolution von 512^2 + Einmal Directional Light komme ich auf ca. 300-500 msec Rechenzeit.

In den nächsten Tagen werde ich auf meiner Seite hierzu eine Demo veröffentlichen (www.greenhybrid.de).

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1. Von BlueDeath am Donnerstag, 19. Januar 2006 um 18:11:

Sieht ein bisschen verwaschen aus [liegt wohl an der Bildkomprimierung], aber ziemlich detailreich! Komplimient! Nur solltest du die Pflanzen und das Gras [vor allem auf der linken Bildhäfte] etwas saftiger Gestalten, da es eben ein bisschen blass und trist aussieht.



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2. Von INe5xIlium(Freak5) am Donnerstag, 19. Januar 2006 um 21:12:

Irgendwie sieht die Fläche vor den Bergen im Hintergrund eigenartig aus.

Auch die Pflanzen im Vordergrund haben komische Verzerrungen. Das hört sich trotzdem interessant an.

3d Animationen kann man in Einzelbildern sehr schlecht abschätzen, besonders wenn etwas unscharf ist.



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3. Von nuFFi am Donnerstag, 19. Januar 2006 um 22:09:

sieht irgendwie komisch aus. muss man wohl in bewegung sehen.



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4. Von greenhybrid am Freitag, 20. Januar 2006 um 00:58:

ja, ist wohl wirklich etwas verwaschen :(

Die Verzerrungen kommen zustande, weil ich es bei den Matrix-Translations wohl etwas übertrieben habe ;)

Irgendwie verlier ich während des Codens etwas die objektive Ansicht, aber das geht wohl jedem Entwickler so, oder?!

Auf www.greenhybrid.de seht ihr übrigens noch andere Pics, speziell aus der Ferne gerenderte.



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5. Von Firlefanz am Freitag, 20. Januar 2006 um 08:25:

Hi!

sieht gut aus, und die Screens auf der Seite auch! :)

Ist das eine engine, die ihr nur für Euch entwickelt oder für die Allgemeinheit? Ich suche nämlich noch eine 3DEngine, die ich unter Delphi verwenden kann...

Firle



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6. Von illegal eagle am Freitag, 20. Januar 2006 um 11:21:

Hast du mal "Noctis" ausprobiert? Die könnten dort so eine Engine gut gebrauchen... :)



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7. Von Firlefanz am Montag, 23. Januar 2006 um 12:12:

Hallo illegal eagle,

bezieht sich die Antwort auf meinen Beitrag oder greenhybrid?

Firle



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8. Von illegal eagle am Montag, 30. Januar 2006 um 13:04:

Firlefanz: Ich meinte greenhybrid, sorry. ;)



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