noch mal kurz ins Gedächtnis zu rufen. In er Praxis braucht man meist nur Vektoren im R³, 3x3 oder 4x4 Matrizen etc. und daher sind diese Dinge auch sehr Anschaulich… im Gegensatz zu den n-Dimensionalen Dingen die man aus dem Lehrbüchern kennt. ;-)
Teils verwende ich Englische Begriff wie ‚Frustum’ da es teilweise schlicht unmöglich ist vernümpftige Deutsche Begriffe für bestimmte Dinge zu finden – des weiteren sind dies allgemein bekannte Begriffe mit denen man z.B. über google auch sofort etwas finden kann.
Hier und da sind immer mal wieder Code Fragmente eingestreut um das Besprochene an einem einfachen C++ Code noch mal zusammenfassend zu präsentieren. Diese Code-Schnipsel sind wirklich nur knappe Beispiele welche die Grundidee vermitteln sollen. Komplette Vektor, Ebene und Matrizen Klassen sind schnell selbst geschrieben – und fast jeder hat bereits solche Klassen in seinem eigenen Code.
Ich verweise auch öfters auf Quellen welche eine bestimmte Thematik genauer behandeln - man muss das Rad ja nicht jedes Mal neu erfinden, also allgemein bekannte Dinge immer und immer wieder von neuem Niederschreiben. Bis jetzt hab ich jedoch noch keinen Artikel im Netz gefunden der die gängigen Anwendungsmöglichkeiten von Ebenen aufzählt, so, das man
sich alle 'Häppchen' mühevoll selbst erarbeiten und teils z.B. in Foren zusammenfragen muss - darum schrieb ich diesen Artikel damit man alles endlich mal zusammengefasst hat. :)