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Sonntag, 18. Juli 2004, 20:23
Von MasterK.
Interview: Nikolaus Gebhardt
Obwohl Nikolaus Gebhardt schon seit geraumer Zeit als pro- fessioneller Entwickler tätig war, ist sein aktuelles Projekt besonders für Hobbyentwickler sehr
interessant: die freie OpenSource - 3D - Engine "Irrlicht".

Niko gehört mit seinem 24 Jahren sicher noch nicht zu den älteren professionellen Entwicklern, kann aber schon auf mehrere Jahre Berufserfahrung zurückblicken. So stieg er praktisch direkt nach der Schule beim Entwickler JoWood ein, und arbeite an erfolgreichen Titeln wie "Die Völker 2".

Aber auch schon vorher machte Niko mit Hobbytiteln auf sich aufmerksam, zB mit Spielen wie

"Gates of Destiny" oder "Hell Troopers", welche auf Softgames.de hohe Downloadraten erzielten.

Derzeit studiert Niko an der Universität in Wien Softwareentwicklung, gleichzeitig arbeitet er in seiner Freizeit an einem Projekt, was besonders für viele Hobbyentwickler interessant werden dürfte: die OpenSource-3D-Engine "Irrlicht". Obwohl sich die Engine noch mitten in der Entwicklung befindet, bietet sie dem Hobbyentwickler schon jetzt die Möglichkeiten, aufwändige Grafik in vergleichsweise kurzer Zeit zu verwirklichen.

Um etwas mehr über die Irrlicht-Engine und den Entwickler hinter ihr zu erfahren, traf ich mich mit Niko zu einem Interview.

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Weiterführende Links:
Kommentare:
@snakewarrior: ja, das… (MasterK, 19.07.2004, 11:32)
Mir hat das Interview wie… (Ciceri, 19.07.2004, 10:43)
Das Interview hat mir… (Sun21, 19.07.2004, 09:15)
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